自分の「つくる」という行動について心情を整理しました。覚悟を強く持てるように、これからも楽しみながら続けていけたらと思います。
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本記事では、Android アプリ開発において登場する各種オブジェクト(Application、Android、ViewModel など)のインスタンス生存期間とスコープについて整理する。各オブジェ…
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unifiedでMathMLで数式を表示するために、
rehype-mathmlを作成しました。この記事は、フラー株式会社 Advent Calendar 2024 の 7 日目の記事です。6 日目は su8 のサポート終了間近 しがない 30 代エンジニアの本棚(2024 年版)でした。は…
ソフトウェア設計にユニバーサルデザインの原則を適用する方法を解説します。ユニバーサルデザインはすべてのユーザーにとって使いやすい設計を目指すもので、これをソフトウェア設計に応用することで、コードの理解しやすさやエラーの低減、効率的な作業が可能になります。